В первом мешочке, самом большом, оказалось еще несколько «гранат». Не просто так их добавили сюда, вот не просто так. Зато их в сумме у меня теперь семь штук. Что не мало. Не знаю, какой у них радиус действия, но точно несколько тварей смогу уничтожить одним броском, если они будут кучно стоять.
Во втором мешочке было еще одно самое обычное металлическое кольцо. Я его просто закинул в поясную сумку, так как не знал, даёт оно что-то или нет. Без бонусов я и так пока справляюсь, а вот проклятья мне не нужны. Так что, ну его, зная эту игру, мне лучше будет без него, пока я не знаю, что оно мне даёт. Даже как-то безопаснее чувствую себя.
В третьем мешочке оказалась ещё одна склянка, напоминающая ту, что и так уже была у меня. Вот только на этот раз и вторая оказалась на месте, что заставило меня призадуматься. А ещё более внимательно осмотреть новую и приятно удивиться.
Склянка мгновенного восстановления энергии резервуара. Заряды 1 из 1. Восстанавливается при отдыхе в безопасном месте или после смерти.
Теперь я смогу нормально существовать! Относительно. По крайней мере, смогу один раз в день полностью пополнить свой запас магии. Сто процентов, пригодится, вот в воду не гляди. Но, самое главное, теперь я могу пробраться дальше. А там меня ждут уже новые твари, которые прям так и просят, чтобы я их прикончил!
Чем, в принципе, я и занялся!
В приподнятом состоянии духа я перелез через руины этой арены, сразу наткнулся на трёх неживых, убил их и, насвистывая незамысловатую мелодию, побрёл дальше. После быстрого босса эти твари казались такими… неуклюжими, что я даже не старался. Просто убивал. А когда встречал лучников, то сперва вырезал их, а потом и остальных.
Но халява имеет привычку заканчиваться. Закончилась и сейчас. Все, кто был во внутреннем дворе, были устранены. Оставалось только войти в замковое помещение, за которым был мост. Вот зачем было строить таким образом? Вот нельзя было сделать так, чтобы мост был в сторонке? Нет, я понимаю, что это в целях безопасности и всё такое… но чёрт! Это в сотни раз мне сейчас усложняет дело!
— Как же мне туда не хочется идти, — тяжело вздохнул я, толкая плечом разваливающуюся в труху деревянную дверь.
И меня уже ждали. Ибо перед глазами сразу появилась та самая надпись. Благо после босса монстров было чуть больше, чем до босса. Я смог себе накопить эссенции на смерть. Но зато игра снова оправдала свое предназначение. Тут люди должны страдать. Они не должны быть уверены ни в чём. Паранойя и недоверие — вот наши основные союзники в этой игре.