Так что Артур — это потомственный вояка, который удачно развернулся на фундаменте, который ему папка обеспечил.
Ну, это так, вкратце. Там вокруг еще много всего понакручено. Магия, интриги, любовь-морковь и прочее.
Ладно, хватит отступлений. Что там за новые свойства родословной?
'Утерянный Штандарт
Тип: умение родословной
Источник: наследуемое
Статус: недоступно
Уровень: недоступно
Описание: потомственное знамя Пендрагонов было утеряно. Необходимо вернуть его.'
Угумс. Странная штука. Если я правильно понял, то чтобы оно заработало, мне нужно где-то отыскать флаг Пендрагонов. Наверное, еще и с гербом родовым.
Блин… вот чувствовал же, что будет подвох! И вот он… Ведь основная фишка умений родословной — это отсутствие привязки к конкретному миру. Это как если бы «лингвист» требовал бы иметь под рукой какой-нибудь словарь из моего родного мира, чтобы изучать языки мира текущего… Ну, как-то так. Заморочено.
И где мне эту тряпку искать? Непонятно. Эх-х… Нет, я не отказываюсь, конечно. Вдруг оно суперполезное на самом деле? Просто пока что это какая-то незаметная полезность.
Короче, выглядит так, будто это такой типа скрытый квест. Выполнишь — откроются дополнительные плюшки.
А что там второе?
'Кровь Вирма
Тип: умение родословной
Источник: наследуемое
Статус: пассивное
Уровень: 1
Описание: в ваших венах течет кровь древних вирмов.
Эффект: ваша кожа становится прочнее, увеличивается общее сопротивление эффектам стихии огня'
Ну, тут хотя бы все понятно. Просто пассивка на сопротивление урону и огню. Не совсем, правда, понимаю, что за вирмы такие… Как будто ассоциируется с чем-то драконоподобным, хоть и не совсем. Да и резист пламени как бы намекает… Проверять, насколько оно там прочнее стало не очень хочется. Ни тыкать себя ножом, ни прижигать кожу я не буду — я же не совсем дурной? Поверю на слово.
В любом случае, резисты — эт всегда хорошо. Не устану это повторять.
Я, собственно, как раз завтракал сидел. Уже рассвело, я как следует выспался и более чем готов к заходу на триффидов.
Цель на сегодня — загеноцидить кусты и закрыть квест. Заодно оценить, насколько я по ощущениям стал сильнее. Циферки циферками, но в конечном итоге все равно придется самому бегать по кустам и таскать экипировку на собственном горбу.
Помня о привычке триффидов кидаться шипами, я решил опробовать в деле трофейный щит. На руке он держался удобно, но раньше казался мне тяжеловатым. Его же нужно постоянно на сгибе руки держать, подставляя под удары. И это только кажется, что «подумаешь, несколько кило»! А побегаешь с ним часик-другой и поймешь, как был не прав.