Награда : вероятность активации вашего перка «Вторая жизнь» повышена до 75 %.
Внимание! Достижение улучшено до божественного: «Невероятно прекрасный день, чтобы умереть»!
Поднявшись на 500 уровней без единой смерти, вы навсегда внесли свое имя в историю Дисгардиума!
Награда : вероятность активации вашего перка «Вторая жизнь» повышена до 100 %, предоставляется выбор места возрождения (место смерти или привязанная точка возрождения).
Разблокировано божественное достижение «Самый первый: Невероятно прекрасный день, чтобы умереть»!
Достижение «Невероятно прекрасный день, чтобы умереть» получено впервые в истории Дисгардиума!
Награда: активный навык «Духовные оковы» .
Духовные оковы
Создает зону притяжения душ погибших игроков радиусом в 30 метров и удерживает их в течение часа. Владелец духовных оков вправе решить: воскресить погибших на месте, переместить их в точку возрождения или удерживать души до истечения срока.
Внимание! Навык не воскрешает погибших, если не истек их игровой таймер до возрождения (10 секунд, 1 час и 12 часов — для первой, второй и третьей смертей за день соответственно).
Разблокировано легендарное достижение «Самый первый: 400-й уровень»!
Вы первым в Дисгардиуме достигли 400-го уровня! Ваше имя навеки будет вписано в историю, ведь такие, как вы, расширяют пределы возможностей любого разумного и дают другим пример того, чего можно добиться!
Награда: артефакт «Зерно преобразования» .
Зерно преобразования
Божественный артефакт.
Передумать — это нормально!
Одноразовое использование: сбрасывает все очки основных характеристик и позволяет распределить их заново.
Разблокировано легендарное достижение «Самый первый: 500-й уровень»!
Вы первым в Дисгардиуме достигли 500-го уровня! Ваше имя навеки будет вписано в историю, ведь такие, как вы, расширяют пределы возможностей любого разумного и дают другим пример того, чего можно добиться!
Награда: активный навык «Полет» .
Полет
Вы можете летать без ограничений!
Не требует маны.
Повышена оценка угрозы! Текущий класс: F.
Засыпанный невероятными достижениями, доставшимися, по сути, даром, просто за то, что поприсутствовал рядом с погибающим личем, я и радости особой не почувствовал. Зато накатило облегчение — я намного превысил уровни любых других игроков, и им теперь нескоро удастся меня догнать, если вообще удастся. Жаль только, что качаться мне теперь непонятно где, да и друзьям помочь я больше не смогу — превосходя мобов, не дам парням ни очка опыта из-за штрафов.
Кстати, а я ведь умирал в Бездне — хорошо, что смерти в бета-Дисе не засчитались. Мысль об этом мелькнула и тут же утонула в сонме размышлений об открывшихся новых возможностях. Духовные оковы можно использовать в инстансах, чтобы погибшие друзья тут же возвращались в бой — сам-то я теперь, похоже, всегда могу выбрать, где возродиться. Использовать ли Зерно преобразования , пока непонятно, характеристики сейчас для меня большой роли не играют, а вот Полет …