— Почему? — не понял Денис. — Я гожусь.
— Ты — может быть, а я точно не гожусь. По требованиям не прохожу.
— По каким требованиям?
— Депутату необходим двузначный IQ, мировоззрение зажравшейся свиньи, заоблачное ЧСВ, синдром вахтера, убеждение в своей непогрешимости и псиная покорность хозяину. Иначе не возьмут.
— Я все это могу вам дать, — сообщил Фурундарок. — Просто пожелайте — и станете именно такими.
— От себя, что ли, отщипнешь? — спросила Полина.
— Не язви мне тут, маленькая дрянь. А то станешь такой безо всякого желания.
— А что будет, если… — задумалась Машка. — Что будет, если пожелать, чтобы ты не исполнял мое желание?
— Э-э… — напрягся Фурундарок. — Э-э-э…
— Может, его от этого закоротит? — предположил Денис.
— Ну так что будет-то? — переспросила Полина.
— Я думаю, смертные! — рявкнул демон.
Он так ничего и не придумал. Только посмотрел на Машку теперь уже очень злобно и процедил:
— Маленькая сука.
— А что будет, если пожелать, чтобы ты себя убил? — спросил Димыч.
— Попробуйте, — прошипел Фурундарок.
— Не, мы не будем, — заверил Денис.
— Да, там же явно какое-то западло, — согласилась Полина.
— Ага. И вообще он не исполняет желания, которые ему вредные.
— А он только ваши желания исполняет? — полюбопытствовала Машка. — И только в обмен за эту книжку, да? А ему только эта книжка нужна или какую-нибудь другую можно?
— Смертная, ты почему все время говоришь обо мне в третьем лице? — недобро спросил Фурундарок. — Не делай так, меня это раздражает.
— Простите! — сжалась в комочек Машка. — Я вас просто стесняюсь! И боюсь!
Фурундароку это польстило. Его многие боялись, но почему-то мало кто стеснялся. Он сменил гнев на милость и согласился во что-нибудь поиграть. Достал даже прямо из воздуха коробку с цветными фишками и предложил сразиться.
— Все очень просто, — сказал он, разворачивая карту. — Игра называется «Поиск сокровищ». Это остров, эти фишки — мы. Начинать можно в любом месте, каждый ход бросаешь кубики и ходишь в любом направлении. По болотам ходишь вдвое медленнее, озеро и горы надо обходить, через реки — только по мостам и бродам. Если выбросил две шестерки, то пропускаешь ход, зато находишь клад. Всего тут три клада — кто соберет все, тот и выиграл.
— А если каждый нашел по одному? — спросила Полина.
— Клады можно отнимать у других игроков. Для этого надо встать на соседнюю клетку и объявить бой. При сражении оба бросают кубики, но у нападающего преимущество — он побеждает даже при равном счете. Победитель отнимает у проигравшего клад и оглушает на два хода, а если разница пять очков или больше — то на три.