Наконец, я выбрался из хитросплетения тел и тянущихся ко мне пальцев на улицу. Солнце активно освещало внутренний двор общежития. Мне всего лишь оставалось преодолеть небольшое расстояние до домика вахтерши и выскочить наружу. По пятам за мной следовала толпа голодных зомби. По крайней мере, завалить Толстяка так легко одной или двум тварям не удавалось. Да и бегал я не так чтобы совсем медленно. Часть зомби-студентов меня не догоняла. Много тварей слетелось на зов вахтерши из прочих блоков. Некоторые выпрыгивали прямо из окон и разбивались об асфальт, другие настойчиво поднимались и ползли в мою сторону даже с открытыми переломами.
Самое паршивое, что и со стороны улицы возникло шевеление. Сирена Крикуна распространилась не только на строение общаги, но и по окрестным улицам и домам. В погоню за мной собиралась настоящая орда! Такие вещи как паровоз монстров если и появлялись в играх, то только в высокоуровневых локациях. В нубских локах вообще монстры сами на тебя не агрились, давая игроку привыкнуть к геймплею. Разработчики зомбеца явно не разбирались в качественном гейм-дизайне. Нельзя бросать новичка сразу против бесконечной толпы зомби!
Через вахтовый домик полезли новые монстры. Ловушка того и гляди захлопнется, и меня сдавят сразу с двух сторон. Мне ничего не оставалось, кроме как свернуть вбок и побежать в сторону высокого железного забора. Через данную преграду с пиками наверху отчаянные студенты часто лазили в ночи, чтобы раздобыть в ближайшем круглосуточном немного горячительных напитков. Вахтерша их активно гоняла и затем жаловалась управляющей, так что процесс этот всегда был сопряжен с риском и трудностями. Настоящий хардкорный стелс-элемент в реальной жизни. Я, впрочем, иногда перелезал через забор. Благодаря росту и тренировкам мне было проще допрыгнуть и зацепиться за верхние элементы.
Сейчас я явно находился не в лучшей форме из-за ранений и лишнего веса, однако мотивации стало столько, что готов был хоть по лавовой реке бегать босиком. Не знаю как, но мне удалось взлететь наверх и перебраться через забор, порвав последнюю целую штанину. Я понесся дальше через улицу, на которой было относительно мало зомби. Бросил короткий взгляд назад. К счастью, забор стал серьезной преградой для моих преследователей. Наверное, карга с ее прыгучестью второрангового зомби бы смогла перебраться, но низкоуровневые монстры не могли забраться наверх. Ни мозгов, ни умений не хватало.
Основная орда оказалась заперта во внутреннем дворе общежития, так что мне стало полегче, но, если стоять на месте, меня все равно догонят и растерзают. На ходу врезал паре особо настойчивых мертвяков. Скорость бега вкупе с самим ударом кастета творили страшные вещи: зомбаки падали, как подкошенные. Правда, опыта мне с них никакого не отсыпали, так что я концентрировался только на тех, кто реально мешает. Я старался высматривать продвинутых мертвяков второго ранга, вроде той же управляющей. Подобная тварь могла меня догнать в два счета и вцепиться в глотку. К счастью, на пути мне попадались только простые перворанговые зомбаки, которые тоже представляли угрозу, но мне удавалось уходить от большинства из них.