Глава 1
Страница 3 из 156
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 1

Страница 3

Казалось бы, игра, заработок — бред! Во всяком случае, так сказал бы мой отец ещё тогда, когда был жив. Но сейчас всё изменилось. В новых играх полного погружения, имелась вполне легальная конвертация виртуального золота в реальные деньги.

Многие пытались заработать внутри игры, далеко не у всех получалось, но это не останавливало поток пробующих. Нет, они как-то сводили концы с концами, умудряясь получить столько денег, чтобы хватило на коммунальные платежи и еду. Но это была совсем не та жизнь, о которой я мечтал, к которой стремился.

Подобно многим, мои мечты о грядущей работе были прочно связаны с Девиантом.

Девиант — компания амбициозных учёных, кое-как наскрёбших деньжат на открытие лаборатории и погрузившихся в изучение нейросети. Компания изначально перебивалась редкими заказами, чуть позже держались на плаву благодаря нескольким запатентованным открытиям. Так бы возможно и продолжалось, но ребята смогли взорвать рынок своими изобретениями, при чём трижды. Первый раз общественность содрогнулась при создании линз, что позволяли проецировать информацию прямо на глаз. Акции Девианта немедленно взлетели ввысь, их имя впервые стало появляться на устах людей.

Спустя пару лет эмоции поутихли, все обзавелись новыми гаджетами, жизнь без мобильников в руках стала обыденностью. Но стали просачиваться слухи, что компания сделала новый прорыв, увеличила штат, набрала специалистов иного профиля, однако, это всё было на уровне слухов в течении пяти лет, пока новый релиз не перевернул мир с ног на голову. Компания показала одноимённую игру, да ещё в доселе неведомом полном погружении. Помимо игры, Девиант представил и инструменты погружения — капсулы. Стоит ли говорить, что это был такой бум, что мир лихорадило почище любого кризиса? Но несмотря на новинку, игра не затянула массы, нет, в неё играли, но лишь из-за неведомого доселе погружения в мир. Индустрия быстро пополнилась другими проектами с полным погружением и детище Девианта, в части игры, отошло на второй план. Ребята подумали, добрали штат и закрыли игру почти на полгода. Что они с ней делали, известно только самим разработчикам, но по прошествии этого времени грянул новый релиз. Фактически — это была новая игра, от изначально представленной общественности, там остались лишь название и концепция.

Ролики с новым геймплеем стали третьим бумом, произведённым компанией, на этот раз здесь была не только интересная задумка, но и реализация на уровне, всё-таки деньги, а их было очень много от продажи капсул, сыграли свою роль. Девиант буквально за несколько дней ворвался во все топы, а спустя неделю занял лидирующую позицию и с каждым часом наращивал отрыв. На данный момент Девиант был непревзойдённым лидером рынка. Остальные игры не то, чтобы совсем угасли, но на фоне гиганта смотрелись статистической погрешностью и уж точно не тянули на конкурентов.

назадназад
1 2 3 4 5 ... 156
впередвперед