— Старайся ускориться. Если скелеты сомкнут цепь, пробиться будет крайне трудно.
— Принято.
Наплевав на всё, я перешёл в бег. Мой темп для воина явно не был чем-то сверхъестественным, он бы мог и быстрее, так что с лёгкостью подстроился под новую скорость. И это принесло результаты. Пусть уже на кропалях, но мы успели в образовавшийся коридор. Лишь несколько раз Тигрилу пришлось рубануть особо резких скелетов, освобождая нам дорогу, но учитывая их общую численность — это пустяк. Но нашему примеру последовали не все. Пара воинов, маг и три лучника, что шли компанией за нами, оказались отрезаны. Они попытались пробиться к нам, но не вышло. По началу то они смогли зайти на пару десятков метров в глубь кладбища, но затем их начали теснить. Когда же за спину зашли несколько тварей и одного за другим уничтожили поддержку дальнего боя, а затем и принялись за остальных — результат был предсказуем. Из нашей толпы кто-то крикнул о том, что им надо помочь, но ответ лидера был суров, или даже жесток.
— Слабакам нечего делать в нашей пати. Принимайте инвайт.
Я вошёл по приглашению в группу, после чего принял запрос о перемещении в данж.
«Вы вошли в 'Склеп тысячи шёпотов».
Склеп был создан много веков назад, когда славное королевство Лирдалия столкнулось с необъяснимым бедствием. Местные жители, которые потеряли своих близких в ужасной войне с захватчиками из тёмных земель, решили увековечить их память. Они построили великолепную усыпальницу на склоне холма, который впоследствии назвали Холмом Печали.
Однако, с течением времени, скорбь и горе превратились в тьму. Некромант по имени Мальдорак, стремившийся обрести вечную жизнь и могущество, нашёл способ использовать печаль королевства в своих целях. Он собрал несколько мощных артефактов, связал их с усыпальницей, и произнёс заклинание, которое разрушило границы между мирами живых и мёртвых.
Ритуал оказался успешным, и мёртвые стали восставать, но не только как обычная нежить. Каждая душа, которая когда-либо скорбела в нашем мире, начала шептать забытые молитвы и проклятия. Склеп превратился в место, где души, потерянные в тьме, стали шептать нереальные воспоминания, создавая звуки, которые напоминали эхо страха и печали. И единственное, что веками прерывало эти звуки — шаги нежити. Лишь изредка сюда попадали герои, что пытались разрушить заклятие, но всем им было суждено присоединиться к вечно блуждающим немёртвым стражам.
Проклятие Мальдорака повлияло и на сам склеп: стены покрылись светящимися рунами, которые отражали каждое слово шепота, когда мимо проходили живые. С каждым годом, стены подземелья трансформируются, создавая всё больше ловушек, создавая всё более запутанные коридоры лабиринта.