— Я хочу ознакомиться с правилами и обязанностями. Полностью, — заявил я.
Выйдите из дворца. Его стены несут в себе всё!
— Это прочту, но наверняка Короли оставили что-то ещё отдельно для Владык, — проворчал я.
Раз уж они создали этот мир, вернее модифицировали под свои желания, но их было много и они мертвы, то будет что-то вне доступа посетителей дворца.
Обитель Королей содержит правила для Обители Королей.
Понятно. Ладно, придётся здесь задержаться.
Подати, дань, налоги — названия разные, суть одна. Я получил доступ к огромной кормушке. Многое было в наличии, однако использовать всё я не стал. При этом Владыка Пути ограничен тем, что подати нельзя вынести из дворца. Можно применить или передать подданному.
Мукомоловой я уже передал права наместницы, она почему-то убежала осматривать хоромы дворца и проигнорировала то, что я не стал с ней пока делиться тем, что накопилось в безвладычный период.
Силу умножить было возможно, но какой в этом смысл, если я стану плохо управлять силой и не сумею варить зелья?
Рост здоровья местными способами попутно угрожало увеличением силы (с этим я бы смирился), но также угрожало увеличить тело или возраст.
Поэтому пришлось пока отказаться.
С маной негатив был в том, что местные средства увеличивали объём, но при этом снижали скорость восстановления энергии, а средство для повышения скорости восполнения снижало остроту зрения.
В общем, были вещи, как без побочного эффекта, так и с откровенно неприятным.
Мой «родной» интеллект был 744, я использовал предметы от золотого фрукта в ×1 тысячу очков к разуму* до семечек *+1 к интеллекту*. В итоге мой показатель до артефактов вырос до: 121791.
Немного подумав, я всё-таки поднял стат «магия», решив, что на улице можно будет гасить излишнюю ману зельями, у которых побочка в снижении объёма волшебства. Однако доведение показателя до 10000 увеличило «ману» у меня все до 4, а потом и они упали до 0.
— Хм, похоже, у моей способности иной механизм, чем у большинства магов-талантов, — пробормотал я, — даже не знаю, хорошо это или плохо.
Ловкость и удачу я также увеличил до 10000.
Потом пришло время «угадайки». Характеристики типа хаотичности и скрытности я увеличил благодаря универсальным очкам к характеристикам.
А вот фруктов навыков среди податей не оказалось.
Зато здесь были некоторые книги. Поначалу я порадовался получению трёх умений.
Когти пещерного злыдня (уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 2 000 маны
Особенности:
-
при мысленной активации Ваши руки становятся прочными, как у могучего каменного монстра.