Глава 2 Охота на кости
Страница 8 из 159
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 2 Охота на кости

Страница 8

Достать флаер. — Отлетев от города на значительное расстояние, я призвал флаер, мгновенно запуская его и направляя к цели. К мертвым руинам, находящимся довольно близко к одному из разломов.

Разлом, судя по просмотренной памяти, был чудовищным местом. Однако, человек, чью память я считал, его никогда не видел и знал лишь по наслышке. О том что там концентрация смерти зашкаливает, игроки падают замертво, не выдерживая давления. И тут же встают дикими умертвиями, кидающимися на все живое, а энергия у них не заканчивается, ведь они черпают ее прямо из разлома. Что там кружат миллионы злых духов, от тупых облачков протоплазмы до чудовищных древних призраков, что могут сожрать даже очень сильных игроков.

Вот только после того, как я прочувствовал на своей шкуре разлом в инферно, местные аномалии уже не вызывали в душе почти никакого трепета. Насколько я успел узнать, никаким даже подобием инстинктов местные аномалии не владели и не атаковали в ответ. А вот добычи рядом с ними было крайне много. И опыт здесь не резали, как за элементалей огня. Однако и о добыче божественной силы я здесь не слышал. О таком, конечно, не стали бы трепаться. Но слухи должны были пойти. А раз их нет, значит, скорее всего, и такой халявы не предвидится.

Так что яб был полон энтузиазма. Тысячи призраков? Давайте сюда! Да и поглядеть на место пробоя самого пространства я хотел. Как и попытаться закрыть его. Местные игроки о подобном и не помышляли. Просто не могли. Да и я не был уверен в своих силах. Все же, инферно я уничтожить не смог даже бомбами. Однако, если местная аномалия не будет огрызаться, то шансы есть. Прилететь, сбросить бомбы, получить от системы щедрые плюшки за такое хорошее деяние. Но это пока что были лишь рассуждения, могущие разбиться о гранитную стену суровой реальности.

Ведь даже такие сильные игроки как Каораш, не закрывали разломы, хотя и обладали огромной силой. Вообще отдельным вопросом было, почему такие сильные игроки тут вообще находятся? Но ответ был довольно банальным. Здесь происходила огромная текучка существ. Большинство умирали, так и не выполнив миссию, а вот для самых сильных тут было раздолье, заставляющее их остаться. Огромное количество опыта, отсутствие чрезмерной опасности в виду того, что богов у нежити не было, возможность захватывать и пожирать огромное количество призраков, причем четвертого этапа маны, что для игроков с душой мудреца было основным путем для дальнейшего развития. И это не говоря про огромный магический фон и возможность углубиться в концепт смерти.

назадназад
1 ... 6 7 8 9 10 ... 159
впередвперед