— Как думаешь, одержимые не будут друг друга убивать?
— Это не логично с точки зрения системы — она же вроде как нам должна сложности устраивать, а какие будут сложности, если они друг друга перебьют?
— А как зомби размножаться они не могут? — Колян вдруг вспомнил, что дядя Ваня кусал его через куртку и потер грудь.
— Очень надеюсь, что нет.
— Пойдем на второй! — Влад указал на лестницу. — Там у дяди Вани тоже зал большой, если что, отбиваться будет проще.
Мы поднялись и расселись на полу в прокуренной тридцатиметровой комнате.
— Может, закрыть окно? — Влад указал на приоткрытую на проветривание раму.
— Нет, пусть одно будет, все равно везде решетки, зато если кто совсем близко подойдет, услышим. Влад, следи за лестницей, мы с Коляном за окнами. Первым делом открываем коробки и раскидываем статы.
Только сейчас, после стычки сразу с двумя противниками, я начал понимать скорость происходящих изменений. Надо быстренько разобраться с технической частью и выдвигаться.
Меню/характеристики.
Моща 4
Ловкость 5
Выносливость 4
Интеллект 7
Колдунство 0
Восприятие 5
Удача 6
Свободных очков: 2
Всякое желание качать пока непонятное «колдунство» отпало — с учетом повсеместно шастающих врагов сейчас нужны физические параметры, так что по очку в мощу и выносливость. Как разберемся с первоочередными задачами, проанализирую и прикину дальнейший билд. Все будет сильно зависеть от скорости взятия уровней, а она пока тоже непонятна.
Удивил рэндом при выборе улучшаемого за левелап навыка — до третьего уровня поднялась коммуникабельность (второй уже был).
Особенностей больше не дали, по крайней мере, об этом не сообщалось.
Что там у нас в инвентаре…
Все надетые на мне шмотки разложены по ячейкам и помечены рангом: обычный. Слот под оружие пустой. Причем лежащий у меня на коленях арбалет нигде не отмечается. Еще есть отдельный раздел хранилище, тоже пустой, и в нем десять ячеек.
— Дайте топор.
Так-с. Когда он в руках, он появляется в ячейке оружия. А что если его перетащить, а лучше мысленно переместить в хранилище?
— Есть! — воскликнул я, когда с четвертой попытки мне удалось усилием мысли перенести оружие сначала в хранилище, а потом назад в слот оружия.
При этом, будучи в инвентаре, но не экипированным — физически топор существовать переставал. И как я ни хлопал по своему телу, найти его не получалось. То есть фактически хранилище — это личный внепространственный карман. Прекрасно, осталось только научиться им быстро пользоваться и увеличить его вместимость.
— У меня появился навык владения рубящим оружием, — доложил Влад, а потом огорченно добавил. — А вот из коробки хрень какая-то выпала: шапка — ранг необычный, восприятие плюс один, зеленым в инвентаре подсвечивается, и пыли десять граммов.