В любом случае на данный момент меня всё устраивает. Девчонка быстро прогрессирует и не выносит мне мозг. Даже вон с гигиеническими процедурами сама освоилась и не отвлекает от крафта. Дрона я всё же доделал, и теперь у нас появилась воздушная разведка. Штуковина получилась просто шикарная. Небольшой, бесшумный, снабжённый специфическим термическим датчиком, который подсвечивает тела тварей, ну и артефактом искажающего поля я дрона снабдил.
Не только же Каре прогрессировать. Я тоже постепенно расту. Вот теперь могу превращать гемы в артефакты. Процесс это довольно сложный, а Ада, зараза такая, решительно заявила, что не собирается делать всю работу за меня. Мол, хочешь научиться делать такие штуки — напрягай серое вещество и разбирайся, вся необходимая информация есть в доступе. Вот я и напрягал.
Основная сложность заключалась в том, что для интеграции заклинания в гем надо, во-первых, изменить его структуру, а во-вторых, полностью понимать те процессы, которые связаны с функционированием конкретного заклинания. В качестве эксперимента я выбрал мимикрирующее поле, которым пользуется Кара, потому как во время обучения девчонки транслировал ей слова Ады и сам волей-неволей разобрался. У меня даже получается самостоятельно, без костылей унифицированных конструктов, активировать мимикрию, но она уступает по качеству стелсу, поэтому использую я её редко.
А вот с изменением структуры накопителя эттерниума пришлось повозиться. Для нормального функционирования артефакта надо было учесть множество факторов и проводить сложные расчёты для каждого заклинания, под конкретную задачу. Напортачишь с параметрами — и артефакт не будет работать, или будет, но его эффективность останется на крайне низком уровне, а переделать уже готовый артефакт после интеграции заклинания не получится. Останется лишь опустошить накопитель и пробовать с новым.
В итоге я решил не изменять себе и классифицировать артефакты на игровой манер. Все свои изделия я разделил на два типа: боевые и вспомогательные. Вспомогательные артефакты я буду создавать под конкретную задачу. Конфигурации параметров мимикрирующего поля для дрона и, скажем, для мотоцикла значительно отличаются. Потребление энергии у небольшого поля в разы меньше. Для того же дрона это примерно сорок терн в час, тогда как маскировочный артефакт, что позволит укрыть человека, будет жрать уже триста терн в час.
Да, одно из основных преимуществ артефактов — это возможность использовать на активацию и поддержание работоспособности терны, а не цельные единицы эттерниума. Причём расчёт идёт из максимально возможного расслоения, что делает такой способ работы с Силой весьма привлекательным. Ада рассказала, что такое положение дел встречается крайне редко. Накопители эттерниума формируются на поверхности планеты лишь за счёт изменённой физики Очагов. В обычных условиях развитие генетического эттерона идёт гораздо медленнее, за счёт поглощения планетарной энергетики. Эволюционная зрелость позволяет носителям эттерона делать это намного эффективнее, нежели людям.