Хм-м-м…
Ну, из первой группы мне больше всего понравился Боевой ритм, конечно. Это же автобаф, так еще и настакать можно несколько раз. Звучало крайне полезно. Лут — тоже заманчиво, но такое себе. Тихий шаг… может быть, но не совсем моя тема, уж очень ситуационная способность.
Из второй группы точно беру Хладнокровие. Хоть лечение и выглядит очень и очень привлекательно. Но нет. Один черт у меня с маной и без того проблемы.
Решено?.. А может, все же лут?.. Нет! Лут подождет, для начала выживание.
Я решительно выбрал Боевой ритм и Хладнокровие. Все.
Теперь пришел черед Морганы. Сначала я думал максимально поднять ее уровень, чтобы посмотреть, что там дальше будет открываться. Но потом решил, что это глупо.
Потому что помимо прочих грязных трюков Системы активно использовали автолевелинг. Грубо говоря, подгоняли уровень противников под уровень игроков. У этого был целый ряд неприятных последствий. Как на индивидуальном уровне отдельных игроков, так и в масштабах всего мира.
Короче, в итоге мы подняли уровень Морганы до пятого, как у меня.
Мы вместе принялись изучать ее параметры.
У девушки оказались высокие значения Интеллекта, Мощи и Силы Воли. Чуть выше среднего Восприятие с Выносливостью, остальное — так себе.
Со способностью Моргане повезло — выпала пассивка на ускорение восстановления маны. Так что тут и думать было особо нечего. Взяли ее.
А остаток, довольно внушительный, честно добытого опыта, она по моему совету потратила на развитие Печати. Этого опыта вполне хватило, чтобы поднять уровень навыка до десятого и открыть первую специализацию.
Если обычное повышение уровня способности или заклинания обычно давало какой-то прирост урона, скорости каста и так далее, то специализация позволяла наделить способность новыми свойствами, которые зачастую могли в корне менять то, как она работала.
В нашем случае Система предложила выбрать одно из трех свойств:
Свой–чужой: печать не реагирует на отмеченных союзников/группу. Наносит уменьшенный урон союзникам.
Контузия: в случае, если жертва, получившая урон от печати, выживает, она с некоторым шансом будет оглушена.
Тихая печать: печать почти не светится, противникам куда сложнее заметить ее, уменьшается звук взрыва. Незначительно уменьшается радиус действия.
Тут было о чем подумать. «Свой-чужой» как будто самый посредственный выбор. Ну, так себе звучало. «Контузия» — прямо хорошо, стан на какого-нибудь босса всегда приятен. Но и «Тихая печать» могла быть офигеть как полезна. Особенно, когда появятся более умные противники, чем обычные зомби. Которые вряд ли будут так легко на мины наступать. Но вот уменьшение области…