Сообразив, что начал говорить вслух, я оглянулся, но Настя еще не вернулась из душа. С добычей в руках я дошел до ближайшего кресла и уселся в него, постукивая уголком брошюры по ноге.
Хм. С чего бы начать.
Ну, с реалрпг все стандартно и понятно. У тебя только одна жизнь, убьют — сам виноват, здоровья погибшим. Вместе с тем Система уже нагнула законы сохранения энергии и причинно-следственной связи раком и совершила с ними всякие противоестественные и почти наверняка включающие в себя тентакли вещи. Перекрутила их так, что теперь игроки могли прокачиваться и сражаться со всякой хренью, из которой иногда будет сыпать лутом.
Как-то так.
Дальше — тэги… С одной стороны, как бы самая важная инфа, которую я только мог добыть и без которой начинать качаться или еще что-то делать или планировать — все равно, что пьяным тыкаться наугад в темноте. А с другой — я половину из них впервые видел.
Пройдусь сначала по знакомым.
Процедурная генерация. Без понятия, кто и почему это так назвал. Суть в том, что время от времени случайным образом будут появляться различные локации. По сути — тематические временные данжи, хоть это и не обязательно будут именно классические подземелья. Как правило, уровень этих данжей будет не ниже типичного для местности, где они возникли. Противники, лут, награды — рандом, в результате чего можно заролить что-то даже выше уровня данжа. А можно наткнуться на такую элитку, что будет большим успехом сбежать, бросив позади весь лут. Кроме того, так как имелся тэг неписей, то будут генерироваться и связанные с этими данжами квесты…
Короче, исключительно положительная вещь. Если не переоценивать свои силы и не лезть на рожон, то это прямо-таки источник ништяков. Если удастся отыскать.
НИП. Система будет генерировать так называемых не игровых персонажей. Они же неписи, нпс и так далее. Как именно это будет происходить, как часто они будут появляться и где — зависит от конкретной Системы. Но это очень, ОЧЕНЬ большой плюс. Правда, я без понятия, как оно будет сочетаться с «градостроем» и «развитием поселения», потому что тупо не знаю, что это.
Потом разберусь.
Крафт и алхимия. Не самые редкие теги, так что я надеялся, что хотя бы что-то из этого заролит. Очень хорошо. Возможность наладить производство крайне полезна само по себе. Но что станет прямо очень важно к более поздним этапам плана это то, что будет доступен сбор и добыча разнообразных игровых ресурсов.
Превосходно.
ДЛЦ. Это последний знакомый мне тэг. На этот раз довольно редкий и… противоречивый. Он позволял собрать некую астрономическую цифру опыта и слить ее Системе в обмен на открытие «Дополнения». Как правило, при этом появлялся доступ в новую область или регион, могли открыться новые игровые механики. В том числе новые и дополнительные игровые тэги. Вот только это был рандом. Могло оказаться, что нововведения будут стоить каждого потраченного очка опыта. Ну, или нет. И тогда в лучшем случае опыт окажется просто слит впустую, а в худшем дополнение принесет в игровой мир какой-нибудь конкретно отрицательный звиздец.