Надо будет с ней разобраться, но об этом я уже думал. Пока не выясню заказчика, ничего толком сделать все равно не смогу. А еще, пока в кровати после третьего раза с Морганой валялись, пришла мне в голову одна крайне интересная мысль… но там надо будет думать. Как бы это так провернуть.
Я открыл интерфейс.
Шесть сотен тысяч очков опыта. Внушительно. Даже очень. А ведь совсем недавно мне казалось, что полторы сотни это много. Жаль только, что больше таких же внушительных достижений у меня на примете нет. Придется как-то искать другие способы добычи опыта.
Дальше. За то, что я возглавляю легендарный клан, мне выдавался совершенно упоротый на этом уровне бонус в плюс пять к каждой характеристике. Это… как бы много.
Плюс еще и пять очков свободных характеристик дали. Как от такого отказаться?
Новых способностей не появилось. А упомянутая «разблокировка», вероятно и обозначала, что появится возможность их заролить, скажем, при наборе уровней. Вроде логично.
Про классы пока непонятно. Надо повышать уровень и смотреть, когда откроются.
Хм. Ну так, может и повысить сразу? Чего сейчас-то тянуть?
Я улыбнулся и поднял оба уровня до десятого. За десятые уровни выдали еще два очка характеристик. Я немного подумал-подумал о том, как их распределить и вложил пару очков в Интеллект, а остальное — в Проворство. Хочу быть умным и быстрым. Определенно.
За шестые и девятые уровни выдали на выбор наборы способностей. Но тут у меня начали разбегаться глаза, так что я их пока что оставил. На потом.
Потому что на десятом уровне разблокировались классы. И Система в самом деле предлагала мне выбрать сразу две штуки!
Уф…
Классов было немало. Начиная от обычных привычных воинов с магами, и заканчивая куда более экзотичными.
Некоторое время я просто пролистывал внушительно длины список, пока мой взгляд не зацепился за название одного из классов.
«Пресветлый копейщик».
Хм, а звучит даже как-то многообещающе. Ну ка, ну ка…
Я привычно пропустил всю описательную часть, переходя сразу к сути. Класс представлял из себя чистого ударника. Почти все способности были направлены на то, чтобы наносить урон. Причем не просто физический, а стихийный. Уже на первом уровне открывалась возможность использовать на выбор любую из четырех базовых стихий — огонь, воду, ветер, землю. Поначалу умение просто меняло тип урона, но как обычно при прокачке и выборе специализаций можно будет подобрать эффект под себя. Дальше, по мере развития класса, открывалось больше стихий. Основной же стихией, как и следовало из названия класса, станет свет. Наиболее разрушительные способности будут иметь именно этот элемент.