Странно, но раньше я с таким не сталкивался и поэтому бабулю не расспрашивал когда такая возможность была… Хотя нет — когда я убегал от медведя в первые дни игры, то забежал в почти такую же пещеру и там не было видно нифига! Зато обитали какие то верблюды — просто об этом случае я запамятовал. Но в других играх такой проблемы точно не было. Если ты заходил в какую то пещеру, то там обязательно горели факелы, на земле стояли фонари и имелась масса других осветительных штуковин естественного происхождения. В крайнем случае можно было подкрутить цветовую гамму в настройках и темнота волшебным образом отступала. В игре гамма делала краски уродскими, но на освещение никаких заметных изменений не оказывала…
— Бабушка… Бабуля… — осторожно позвал я от двери, поскребшись об обои. Бабуля ни на кого не кричала и это было хорошим знаком… Значит я её ни от чего не отвлекал…
— Секунду! — сказала бабуля кому то в игре, перевела на меня свет окуляров и я озвучил проблему…
В общем решалось все довольно просто… Факелы! По крайней мере именно ими бабулина пати воспользовалась впервые… Потом то они закупились в городе неплохими фонарями, а на 30 уровне маги изучили способность «рассеять тьму» — но изначально им помогли именно факелы.
Еще нам оказывается нужны были кирки, лопаты и несколько тонн веревок, но об этом пока тоже оставалось только мечтать…
Собственно вернувшись я подробно пересказал все что услышал, изрядно озадачив товарищей:
— И как? Идем? — спросил нас син, заставив посмотреть вглубь пещеры. Лично я увидел там какое то шевеление и кажется пару светящихся глаз, погасших так быстро, что не вполне было понятно — глюки это или на самом деле.
— Ну… Немного можно пройти. — пожал плечами маг, — Интересно же!.. Значит говоришь двое магов и рассеять тьму?.. Учтем.
— Угу. Наш кровавый друг ждет нас на выходе. — отметил я.
— Точно?
— Точно. — заверил я его. Сам то я никого не заметил, но волк показал, что у входа завоняло неприятелем.
— Тогда делаем так!.. — предложил маг и начал объяснять нам свой план.
Какое то время мы переругивались, кого лучше сделать наживкой — среди кандидатов были я, жрица и син — причем последние подходили лучше, поскольку у них был самый слабый шмот и поклевка обещала произойти с более высокими шансами. На сине, можно было сказать, что шмота и не было! Вот только по этой же причине делать приманку из них было опасно — поскольку мы могли приманки и не досчитаться… Почему я не включил сюда мага? Все очень просто. Хоть шмот на нем был такой же легкий как на жрице, но его защищал еще и баф «магический щит» — фактически утраивавший его запас хп за счет прочности этого самого щита… Примерно до 30–40 уровня маги были такой же неприятной целью для пк как и различного рода воины в доспехах… В общем приманкой стал я.