«Дух Нежизни»
Сущность некроманта получает физическое воплощение.
Черпая силу из мёртвой плоти и страданий живых, дух способен раз за разом поднимать мёртвую плоть.
Распространяет ауру, увеличивающую стойкость поднятой нежити к урону и магии, увеличивающую их боевые навыки и умения, деморализующую всех живых.
Предел по числу поднятых немёртвых отсутствует.
Бесплотен. Невосприимчив к физическому урону.
Уязвим к святому магическому воздействию.
Время действия: пока не закончится поглощённая сила смерти и страданий.
Пассивный эффект: доступен выбор типов вооружения всех скелетов.
Откат: 3 дня
Условия для разблокировки: поглотить достаточно энергии смерти.
Побочные эффекты после применения:
снижение регенерации жизни/ временный некроз мягких тканей/ периодическая потеря зрения/ сонливость.
Улыбка на лице Азраила сама собой растянулась до ушей. Он только что получил то, что так сильно желал! Второй навык!
Долго радость от нового приобретения не продлилась — как обычно, не всё было так просто. Оказалось, что Азраил и правда мог менять типы конфигураций скелетов, даже магов, но применялись изменения только при следующем повышении уровня навыка, а с учётом того, что следующий уровень призыва воинов будет уже 20-й и при этом последний из доступных, поменять свой выбор он ещё долго не сможет, если вообще сможет когда-нибудь.
В итоге пришлось надолго зависнуть посреди тёмного коридора, задумавшись над дальнейшим путём развития. Фактически, скелеты для него — мясо. Доступный и очень удобный инструмент повышения урона, танковки и прикрытия, но в первую очередь всё же способ быстрой прокачки. Где он убьёт всего троих противников, скелеты искромсают ещё шестерых-семерых, и это при том, что наносимый ими урон пока не так велик. С чрезмерно прочным противником они вряд ли быстро справятся, но от мелочи избавить его смогут легко, и здесь уже во главу угла ставится мобильность и урон в секунду, а не прочность обороны.
«Ладно, начнём ещё раз. Приоритет: урон, скорость, мобильность. Вторично: живучесть, возможность блокирования урона. В крайнем случае призову убитых заново — маны скелеты жрут немного», — разглядывая три висящих перед ним сияющих метки с перечислением изменений, Азраил неторопливо рассуждал о вечном.
«Костяной рыцарь»
(меч+щит)
Урон: 100%
Здоровье: 100%
Защита: 100%
Атака: 100%
Шанс блокировать урон щитом: 55%
«Костяной рубака»
(меч+меч)
Урон: 160%
Здоровье: 40%
Защита: 70%
Атака: 130%
Повышение всех скоростей: +20%
«Костяной берсерк»
(двуручный меч)
Урон: 200%
Здоровье: 60%
Защита: 40%
Атака: 100%