Глава 25 (редакт.)
Страница 204 из 248
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 25 (редакт.)

Страница 204

«Дух Нежизни»

Сущность некроманта получает физическое воплощение.

Черпая силу из мёртвой плоти и страданий живых, дух способен раз за разом поднимать мёртвую плоть.

Распространяет ауру, увеличивающую стойкость поднятой нежити к урону и магии, увеличивающую их боевые навыки и умения, деморализующую всех живых.

Предел по числу поднятых немёртвых отсутствует.

Бесплотен. Невосприимчив к физическому урону.

Уязвим к святому магическому воздействию.

Время действия: пока не закончится поглощённая сила смерти и страданий.

Пассивный эффект: доступен выбор типов вооружения всех скелетов.

Откат: 3 дня

Условия для разблокировки: поглотить достаточно энергии смерти.

Побочные эффекты после применения:

снижение регенерации жизни/ временный некроз мягких тканей/ периодическая потеря зрения/ сонливость.

Улыбка на лице Азраила сама собой растянулась до ушей. Он только что получил то, что так сильно желал! Второй навык!

Долго радость от нового приобретения не продлилась — как обычно, не всё было так просто. Оказалось, что Азраил и правда мог менять типы конфигураций скелетов, даже магов, но применялись изменения только при следующем повышении уровня навыка, а с учётом того, что следующий уровень призыва воинов будет уже 20-й и при этом последний из доступных, поменять свой выбор он ещё долго не сможет, если вообще сможет когда-нибудь.

В итоге пришлось надолго зависнуть посреди тёмного коридора, задумавшись над дальнейшим путём развития. Фактически, скелеты для него — мясо. Доступный и очень удобный инструмент повышения урона, танковки и прикрытия, но в первую очередь всё же способ быстрой прокачки. Где он убьёт всего троих противников, скелеты искромсают ещё шестерых-семерых, и это при том, что наносимый ими урон пока не так велик. С чрезмерно прочным противником они вряд ли быстро справятся, но от мелочи избавить его смогут легко, и здесь уже во главу угла ставится мобильность и урон в секунду, а не прочность обороны.

«Ладно, начнём ещё раз. Приоритет: урон, скорость, мобильность. Вторично: живучесть, возможность блокирования урона. В крайнем случае призову убитых заново — маны скелеты жрут немного», — разглядывая три висящих перед ним сияющих метки с перечислением изменений, Азраил неторопливо рассуждал о вечном.

«Костяной рыцарь»

(меч+щит)

Урон: 100%

Здоровье: 100%

Защита: 100%

Атака: 100%

Шанс блокировать урон щитом: 55%

«Костяной рубака»

(меч+меч)

Урон: 160%

Здоровье: 40%

Защита: 70%

Атака: 130%

Повышение всех скоростей: +20%

«Костяной берсерк»

(двуручный меч)

Урон: 200%

Здоровье: 60%

Защита: 40%

Атака: 100%

назадназад
1 ... 202 203 204 205 206 ... 248
впередвперед