Генератор червоточин, и гравитационный усилитель дающий возможность спрятаться в пространственном кармане, были умело замаскированы под стандартное оборудование и использоваться будут только в самом крайнем случае. На корабле даже маскирующее поле стояло довольно стандартное, можно даже сказать штатное, хоть и военного образца.
Пока шла печать будущего экипажа, строился сам корабль, я, оседлав «Ската», действительно посетил несколько корабельных кладбищ. Чтобы долго не возиться, просто переправлял их полностью к Венере, через червоточины, где автоматы производственного комплекса разберут их и переработают в готовый концентрат. Мне же с этих кораблей нужен был старый хлам, имеющий хоть какую-то ценность, как обменный фонд и товар на продажу. Это часть легенды будущей пиратской шайки. Сначала честные мусорщики, не раз и не два ограбленные своими же собратьями, а затем уже и вольные наемники, которым просто надоело что их бессовестно обдирают. Такая стандартная легенда и модель поведения не вызовут подозрений.
По мере строительства корабля я заполнял его трюмы довольно дорогим, а что самое главное востребованным оборудованием, снятым с трофеев на кладбище. Там же хранились несколько контейнеров с ценными концентратами металлов и минералов, это для крупных сделок и взяток. Часть боекомплекта нарочно перетащил с трофейных кораблей, на тот случай если кто-то вздумает глубоко копать и сравнивать серийные номера.
Но рано или поздно настанет время влезать в созданное тело Синта. После долгого срока существования в роботизированном носителе, лезть в условно живое тело, несколько боязно. Сам такой маневр мной расценивался как некий откат и одновременно отказ от многих возможностей. С другой стороны, очень хотелось оценить и сравнить ощущения. Ведь я единственный среди нынешних моих соратников, кто имел опыт жизни в живом, человеческом теле, так что их программы управления и поведенческие модели придется отрабатывать на своем теле. В предыдущих моих программах управления не было предусмотрено работы очень многих мышц, не существовало степени ограничения подвижности суставов, как критических. И это я не говорю о мышцах лица, связанных с выражением эмоций, дикцией, фонетикой. Все это придется завязывать на программное обеспечение и корректировать чтобы не казалось фальшивкой. Задачка не из простых, между прочим, связать воедино, мимику, жесты, имитацию эмоций, типичные человеческие реакции и бессознательные действия. Так что вся созданная команда мало того, что получит подобные программы, когда я их разработаю, так еще и синхронизирует их с мимикой и манерой движения тех самых персонажей, прообразами которых они являются. Благо, что на Земле осталось не мало информационных источников, из которых я без труда мог добыть все необходимое для завершения такой сложной работы. Вот честно, простого робота, лишенного чувств и эмоций, намного проще построить, чем написать программу для, фактически живой материи, управляемой микрокомпьютером и добиться максимального сходства. Да, это интересно, не лишено смысла с точки зрения будущей базы знаний по этой теме, но действительно сложно.