— А с другой стороны и от холода они бы сдохли, — сам себе сказал и потёр висок. — Земля бы тварей замедлила, а то и камнями завалила. Про воздух и говорить не приходится, воздушный кулак, допустим, сотого уровня, тут за один раз половину стаи уничтожил бы. Если же мыслить рационально, то в «Мировых приключениях» локаций много. Есть морские, а это считай водная стихая, да и без воздуха сложно, если окажешься за бортом корабля! Горные, так там тоже сразу несколько предстоит использовать, чтобы выжить. Пустыни — вновь вода и холод! Подземелья — земля и огонь.
Это если давать короткие характеристики, тому, с чем возможно столкнусь, где потребуется магия. Разумеется, далеко не факт, что так будет на самом деле. В том числе и в той же степи потребуется использовать не две стихии, а к ним добавить ещё какую-нибудь, в зависимости от ситуации. При этом, без прокачки лекарского дела разорюсь на покупке зелья восстановления. А ещё не следует забывать про ветвь усиления магического дара, который даёт игроку ману, беря её из окружающего мира или от врага, отнимая у того силы при ранениях.
— Гид, хоть бы подсказал, что и как лучше прокачивать, — буркнул я.
К моему удивлению, тот ответил!
— Имхак, слышал твои рассуждения и считаю, что ты прав. Перекос в ту или иную сторону скажется на выполнении миссий или квестов, когда потребуется именно определённая стихия. Не забывай ещё, что встречаются твари, имеющие иммунитет к нескольким видам магии, но легко дохнут от ударов той, против которой нет у них защиты.
— Не боишься, что нас с тобой искусственный интеллект раскроет? — задал вопрос своему помощнику.
— А разве на тебе нет амулета, который разрешён? — усмехнулся гид. — Имхак, не волнуйся, так получилось, что ты создал уникальный артефакт. Оказался ли это просчёт создателя Игры или он специально оставил такую возможность нам не узнать. Однако, для игроков предусмотрено правилами изготовления уникальных рецептов. Есть возможность создания легендарного оружия, получающегося при использовании различных материалов и которого нет в «Мировых приключениях». Про артефакты и вовсе пространственное объяснение, что игрок волен соединять несовместимые вещи и получить поистине уникальную штучку. При этом, количество не ограничено, при условии схожей ситуации. Я бы порекомендовал отправить заявку на амулет-дневник с личным помощником игрока. Думаю, тебе за меня ещё и начислят очки умения, а если повезёт, то засчитают какой-нибудь квест.
— Уверен? — уточнил я.
— Да, — коротко ответил гид, а потом добавил: — Если возникнут вопросы и уточнения, то мы сошлёмся на установленные правила. А если потребуется, то и моё согласие на участие в этом эксперименте. Только, когда напишешь запрос, то укажи, что про артефакт волен сам рассказать кому-то, а в Игре он так и останется скрыт ото всех. Обоснования подготовлены и хранятся у тебя в личных сообщениях.