— Что за хрень у вас там происходит? — рявкнул я раздраженно, — Что за халатность?
— Простите, — голос струхнул, — Многие из наших ходят на тренировки, мы не успеваем за всем следить.
Мда… И как быть? Отругать их или нет? Сам организовал массовые тренировки. Не ругать же людей за это? Ладно, придется работать с тем, что есть и мириться с недостатков кадров.
Я вернулся к Дору и Саше. Мастер опрашивал девушку и устроил ей что-то типа экзамена. Ну, я так подумал, когда услышал часть их разговора.
— Чувствуешь, ученик? — топнул пару раз ногой Дор по камню, — У тебя здесь не однородная масса, это плохо, усложняет работу. Там, внизу, камня хватает. Поднимай его наверх, а мягкие породы опускай вниз. Работы тут много, но без этого дальше нет смысла двигаться.
— Сделаю, — кивнул я, — Но хотелось бы обсудить дальнейшие шаги. Как превратить это место в непроходимый кордон?
— Как тебе одному превратить? — задумался он, — Если честно, то не знаю. Никогда не думал, как реализовать настолько большой артефакт. На это уйдут годы.
— А если сделать масштабируемую систему?
— Что ты имеешь ввиду?
— Не против, если в моделирование нас перемещу? Там проще объяснить будет.
Дор кивнул и мы оказались в виртуальности. Я стал воплощать те задумки, которые придумал к этому моменту. Начиная от общей идеи и конструкции, заканчивая теми цепочками рун, которые будут использоваться.
Мастер слушал внимательно, задавал уточняющие вопросы и следующие часа три мы разбирались в том, что я напридумывал. Один раз только в начале вышли, чтобы я создал платформу и поднял нас в воздух. А то ещё подкрадется кто нехороший. Во время обсуждений Саша стояла рядом, пыталась вникнуть, но понимала от силы процентов десять. Всё же я сильно дальше ушел в обучение.
— Давай подведем итог, — сказал Дор, — Есть пару тысяч проходов и чуть больше сотни точек, откуда может выскочить враг.
— Может и больше, никто не знает, как дальше сложится.
— Хорошо, пусть будет больше. Первая проблема — это гигантская площадь. Вторая проблема — у тебя мало людей, чтобы это всё контролировать. Третья проблема — у тех, кто захочет пролезть сюда, могут быть какие угодно способности. Четвертая проблема — у твоих врагов есть армии. Пятая проблема — даже если ты создаешь артефакт, способный сдерживать всех противников, то есть риск, что придет кто-то более опытный и сведущий, захватит артефакт и получит контроль над перекрестком. Шестая проблема — если артефакт будет сложным, то что делать твоим людям, если ты умрешь?
Над последними двумя проблемами я не думал. Почему-то мне казалось, что достаточно создать что-то продвинутое, а дальше вопрос будет решен.