Из бойцов ближнего боя лучше выживаемость была у скелетов-воинов, умевших худо бедно атаковать мечами в строю и защищаться маленькими, но достаточно крепкими щитами. Когда скелеты-воины создавали стену щитов, то поразить их в тело или голову было сложнее. Также высокая выживаемость была у блуждающих духов. Были наполовину эфемерны и могли находиться прямо в строю скелетов-воинов, не мешая им махать мечами на уровне груди. Сами блуждающие духи в этот момент плавали в воздухе чуть выше скелета и атаковали голову врага. Если это был другой воин скелет с мечом в руке, то блуждающему духу было довольно сложно сражаться, его руки были короче, чем мечи воинов, поэтому они должны были немного выдвинуться вперёд, зачастую выходя из-под защиты щита союзного воина, и будучи ближе, они брали на себя весь агр противника. И наименее выживаемыми были умертвия и гули, хотя они и были самыми сильными физически по сравнению с другой нежитью. Они не могли биться в строю, поэтому игрокам было сложнее ими управлять. Нужно было направлять каждую единицу отдельно, в отличие от скелетов-воинов, которых можно было направлять сразу небольшими группами. Поэтому о гулях и умертвиях игроки частенько забывали, концентрируясь на точном управлении скелетами-воинами и блуждающими духами в передней линии, крикунами чуть позади и магами и лучниками на последней линии. Умертвиям и гулям не хватало места в этом строю, поэтому игроки их отправляли в авангарде и позволяли сражаться так, как получится. Их жизнь и смерть более не волновала игроков. Впрочем, эти два подвида зомби были наиболее приспособлены именно к такому бою, поэтому выживших было на удивление много.
И вот, гули и умертвия армии вампира встретились со своими собратьями в центре и вынуждены были прекратить преследование призванных скелетов. А с флангов их зажимали чётко организованные построения врага. Одномоментно с врагами могла сражаться только первая линия. С учётом рабочей связки скелета-воина и блуждающего духа, на каждого одного гуля или умертвия было два врага. Если учесть чёткую работу (ну, чёткую для нежити) работу скелетов-воинов в тесном строю, то и трое против одного. А с крикунами, магами и лучниками позади, то и все шесть на одного. Если бы битва была в чистом поле, то гули и умертвия просто обошли бы стену щитов, но в тесных ущельях это было невозможно. То небольшое количество немёртвых. Которые взбирались на различные камни и отвесные стены, чтобы зайти врагу в тыл, были сбиты магами, лучниками и аналогичными гулями. В результате на фронте армия вампира была заблокирована, а при обходе они были атакованы летучими отрядами. С учётом небольшого количества войск на фронте, такое противостояние грозило затянуться на много часов. Но выхода не было. Генералы армии вампира не могли так просто отступить в данный момент.