Я даже на какое-то время туда переместил остров, благо что это не отменяло телепортов и Умник спокойно, как и раньше, меня посещал. А вообще это было… Трудно подобрать слова. На острове ночь, когда он повернут к солнцу днищем, или день, когда наоборот. Ночью небо чернее черного, а звезды яркие и не мерцают, будто прибитые к сфере серебряные гвоздики. А понимание того, что находишься в миллионах километров от планеты проживания, постоянно переводит тебя в созерцательное состояние. И я часто ловлю себя на том, что, забыв о работе, часами лежу на траве у дома и смотрю почти немигающим взглядом на усыпанное звездами небо. Здесь они яркие, туманности отчетливо видны, прямо как после обработки в фоторедакторе. А с другой стороны будто молоко разлили по небу. И здесь, как нигде еще, отчетливо чувствуется одиночество, которого мне так в последнее время не хватает.
Но зато у меня получилась классная система. Мой учитель по автоматизации и созданию систем управления был бы доволен. Каждый объект через входной телепорт попадал в карман строго в центре. Там система помещала его в силовой кокон, который помечался соответствующим образом, и этот номер записывался в базу данных вместе с объемной фотографией-иллюзией объекта и описанием, если оно поступало от меня при попадании в карман (или слова, или мысленный образ). Кокон цеплялся инфонитью к отдельному управляющему модулю и отправлялся на свободное место внутренней поверхности кармана. Если она полностью заполнится, ничего страшного, вторым слоем пойдет и так далее. Чтобы взять объект, мне достаточно дать запрос биокомпу или просто выбрать из каталога, и внутренний механизм достанет объект и вытолкнет его через определенное место наружу. Куда мне нужно. Вообще циклопическая штука получилась, и, хоть я ее немного потестировал, прежде чем принять в использование, все же оставались сомнения, что не сбойнет. Впрочем, тесты прошли нормально, а остальное покажет жизнь.
После подобных примеров работы вроде смешно говорить о таких мелочах, как мои мечи, однако и ими занимался. Мне они все время казались несовершенными, пусть один из них и с дракончиком. Путем большого количества экспериментов с разными материалами в разных условиях и статистического анализа полученных данных я выявил характеристики информструктур металлов, отвечающие за прочность и текучесть. Почему-то не удивился, когда оказалось, что именно адамас лучше всего подходит для этой цели. И не терпит примесей. То есть легко может переходить в жидкое состояние и обратно без всякого нагрева и прочих внешних воздействий. Всего лишь изменить параметры информструктуры и толкнуть добавочной энергией. Сталь, что шла на оружие, на те же мечи, плохо переносила такие изменения из-за своей неоднородности. Хорошая сталь — это сбалансированная смесь разных компонентов, не только железа, и нужные характеристики приобретает при различных физических воздействиях.